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    <title>第一个three.js demo</title>
    <script src="./lib/three.js"></script>
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        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
          color: 0x0000ff
        }); //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
        var axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
        scene.add(axesHelper);
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
        scene.add(ambient);
        // console.log(scene)
        // console.log(scene.children)
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数 【固定模式】
        renderer.render(scene, camera);
        //上次的时间
        // let T0 = new Date();
        // //【旋转模式 通过定时执行render刷新页面帧来起到旋转的视觉效果】
        // function render(){
        //     //本次时间
        //     let T1 = new Date();
        //     let t = T1 - T0;//时间差
        //     T0 = T1;//把本次时间赋值给上次时间
        //     requestAnimationFrame(render);
        //     renderer.render(scene,camera);
        //     mesh.rotateY(0.001*t);
        // }
        // render();
      </script>
</body>
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